“Berkat manufaktur aditif dan pencetakan 3D, saya rasa kita tengah menuju ke arah generasi pembuat lagi dan masyarakat pembuat massal,” kata Antoniuk.
Meski begitu, platform kustomisasi skala besar seperti milik Gantri tidak mungkin sepenuhnya mengubah pasar barang kelas atas.
“Industri mewah akan selalu ada,” kata Antoniuk. “Industri ini adalah industri paling stabil di dunia. Industri ini tidak pernah mati. Industri ini anti-resesi dan depresi, hanya karena, Anda tahu, orang-orang kaya.”
Namun, ada gambaran yang lebih besar. Meski lampu-lampu itu canggih, sebenarnya itu bukanlah ambisi utama di balik Gantri You. Program ini juga merupakan bukti konsep bagi visi Yang tentang proses produksi yang memungkinkan produksi pabrik fisik berjalan seperti perangkat lunak. Yang mengatakan bahwa sistem baru ini telah menjadi tujuan perusahaan sejak lama.
“Saya rasa sudah saatnya Gantri berbagi visi kami yang sebenarnya,” kata Yang. “Ini bukan sekadar membuat produk. Ini sudah menjadi visi kami sejak awal.”
Sasaran utamanya, kata Yang, adalah memperlakukan produksi pabrik fisik dengan cara yang sama seperti Anda menjalankan sistem perangkat lunak. Ubah kodenya, dan Anda dapat mengubah dimensi, komposisi, atau aspek visual dari setiap bagian. Ternyata, Gantri adalah perusahaan perangkat lunak manufaktur perusahaan yang mencari nafkah sebagai distributor lampu.
Saat ini proses produksi Gantri masih bergantung pada bioplastik yang sama yang telah digunakan selama bertahun-tahun, tetapi Yang mengatakan perusahaan tersebut tengah berupaya untuk memasukkan material baru ke dalam proses aditifnya. Itu berarti mungkin saja lampu dapat digunakan untuk meja, sofa, dan bahkan lebih dari sekadar furnitur. Gantri telah bermitra dengan perusahaan furnitur lain, dan dengan banyak penyesuaian, dan sekarang masukan pengguna dapat disesuaikan dengan berbagai pilihan, Yang berharap sistem manufaktur baru perusahaannya dapat diterapkan pada berbagai industri.
Antoniuk mengatakan bahwa fleksibilitas dalam desain dan kustomisasi menjadi pertanda baik bagi cara orang berpikir tentang barang yang mereka konsumsi. Antoniuk menunjukkan bahwa dalam sebagian besar sejarah manusia, para kreator adalah pandai besi. Orang-orang hidup dalam komunitas yang erat di mana mereka dapat melihat bagaimana produk mereka dibuat dan sangat menyadari apa yang mereka konsumsi—bahan, hasil kerja, dan limbah. Di era produk yang diproduksi secara massal, orang-orang disingkirkan dari proses tersebut dan tidak memiliki keterikatan emosional dengan apa yang diperlukan untuk membuat sesuatu. Membantu mereka dalam hal itu dapat membantu mengingatkan orang-orang tentang prosesnya.
“Orang-orang mulai menjauh dari pemikiran, seperti, saya sebenarnya bertanggung jawab atas hal ini,” kata Antoniuk. “Ada kemungkinan bahwa mungkin semuanya dapat kembali sedikit lebih dekat kepada kita. Saya pikir ini adalah bagian yang sangat penting dari masa depan kita, dan apa yang dapat terjadi.”