Kami baru-baru ini memberi tahu Anda mengapa pengontrol Nintendo 64 sebenarnya buruk, bertentangan dengan kenangan masa kecil yang mungkin Anda miliki. Sekarang mari kita lihat mengapa pengontrol GameCube justru sebaliknya. Faktanya, ini adalah salah satu joypad terbaik yang pernah dirilis Nintendo, dan merupakan contoh cemerlang tentang seberapa besar Nintendo dapat berkembang hanya dalam satu generasi konsol.
Diluncurkan bersamaan dengan GameCube kecil pada tahun 2001, pengontrol ini menyempurnakan input N64 dengan indah. Thumbstick utama dan D-Pad disejajarkan agar mudah dijangkau, sedangkan empat tombol C pendahulunya berevolusi menjadi bentuk akhir, C-stick, thumbstick kedua yang sudah lama ditunggu-tunggu yang memungkinkan kontrol kamera lebih baik.
Pemicu Z yang ditempatkan secara canggung pada N64 menjadi tombol Z GameCube, berada di atas pelatuk bahu kanan, sedangkan pelatuk kiri dan kanan melengkung ke luar untuk memeluk jari pemain secara alami.
Pad GameCube juga menawarkan beberapa pilihan desain yang berani, seperti tombol A yang sangat menonjol, dikelilingi oleh tombol satelit B, X, dan Y—dua tombol terakhir muncul kembali untuk pertama kalinya sejak SNES. Asimetrinya masih agak aneh untuk dilihat, tetapi secara mekanis ia bekerja dengan sangat baik.
Membuat Mario melompat, alasannya, dipetakan ke tombol A raksasa itu Super Mario Sinar Matahari; itu adalah tombol interaksi utama Rumah Luigi atau Legenda Zelda: Sang Pembangun Angintombol tembak masuk Metroid Perdana. Hal ini dengan lembut mengingatkan para pemain—dan mungkin bahkan pengembang—betapa seringnya satu tombol menghadap mendominasi tata letak kontrol, dan bagaimana kontrol sering kali dapat disederhanakan untuk meminimalkan input.
Secara keseluruhan, pengontrol ini sangat ergonomis, lebih nyaman digenggam dibandingkan pendahulunya, dan lebih cocok untuk digenggam oleh homo sapiens—spesies yang, seperti telah dibahas sebelumnya, berevolusi menjadi biasanya memiliki dua tangan, bukan tiga.
Bebas Seperti Burung
Nintendo bahkan menyempurnakan pengontrol GameCube setahun kemudian, dengan model WaveBird yang gemilang—peningkatan nirkabel yang akhirnya memotong kabel untuk game konsol.
GameCube bukanlah konsol pertama yang memperkenalkan pengontrol nirkabel—kehormatan itu mungkin, secara teknis, diberikan kepada Atari 2600—tetapi WaveBird akhirnya membuat ide tersebut dapat dilaksanakan. Banyak upaya sebelumnya mengandalkan detektor inframerah (seperti NES Satellite milik Nintendo, yang memungkinkan hingga empat pemain untuk terhubung ke NES sederhana dari jarak 4,5 meter), namun karena teknologi tersebut memerlukan garis pandang yang ketat dari pengontrol ke penerima. untuk bekerja, mereka sering gagal. Lainnya, seperti keburukan yang dicoba Intel sebagai pengontrol PC nirkabel pada tahun 1999, memerlukan instalasi stasiun pangkalan terkemuka.